区块链界的steam---CHAOS综合游戏平台
币圈大佬makey告诉我币圈将有一个和steam相似体量的平台--CHAOS出现,小编怀着好奇的心情走入了这家团队。好家伙,足足六七十研发人员,所有员工合计过百人,在如今的币圈寒冬真不知道这家老板怎么想的。小编怀着一探究竟的心情开始了采访。(小编文笔有限,采访就用了Q&A模式)
Q:看了贵团队规模以后,最好奇的是贵团队的资金背景,是否方便透露?
A:哈哈,蛮多老板来参观后都奇怪:为什么想象中的一个币圈游戏作坊怎么要这么多人?心想我们脑壳是不是坏掉了?(人家没好意思当面说出来),兄DEI,你不是第一个这么想的!
既然你问到了资金我就告诉你吧,团队的资金其实主要来源三个方面:一方面,团队从2009年开始涉足游戏开发和运营,累积到现在积累了不少的现金储存。再一方面,资金方面目前团队有和Spark Capital深度合作。还有一方面,目前的CHAOS项目有一些不愿透漏信息的私募基金参与。
Q:哦,这么多金主大大啊。那咱们目前所有人员都是为平台的四款游戏运营服务的么?这样是不是有些多啊?
A:目前是的,因为目前暂时先上架四款游戏运营。不过目前团队有1/3的工作人员是在为CHAOS系统服务,其他的才是游戏运营相关的人员。并且以后还会上线很多游戏,初步计划是正是运营前半年每月新增一款游戏,正是运营半年后每月增加三款游戏。
Q:你们承诺每个月上线一款游戏!真能做到么?这可是很快很快的速度!
A:其实目前团队已经储备了11款游戏,只是为了不让大家盲目去玩,才只限量开放四款游戏的。主要是我们想让初期进入的玩家能感受到荒岛开荒效应,能让收入达到最大化。并且团队对游戏的运营已经积累了10年的运营经验,所以运营策略都非常成熟。并且接入混沌体系本身就是一个很流程化的事情,很简单的。
Q:那么,游戏正式上线运营后,公司是否有强大的团队作为技术支持?
A:这个问题问的好,再好的产品落到非专业团队手里都是暴殄天物。
不过呢,我们强大不强大也不是自己来说的呀。这么说吧,混沌系统还没beta测试的时候就有同行开价350万USD要收购系统或者合作,您觉得能开发出这样系统的团队会技术很差么?(说到这里他好像嘲讽的看了我一眼=.=)
Q:对了,刚听咱们运营总监介绍平台采用的是赞助激活制度?
A:恩,是的。确切的说平台激活码是需要玩家赞助一定费用的,而非免费激活的。
Q:放激活码得到赞助的费用是做为团队的前期开发费用吗?
A:不!放这些码收赞助上来的钱连推广费用都不够用的,更别说用在游戏开发上费用、游戏修改费用、游戏测试费用、引擎费用、版本迭代费用、服务器和带宽等费用、还有人员费用等。您也能看到和算出来,100多名员工和管理人员在这里,每个月仅仅员工成本就需要百万级费用的。激活码收赞助费大部分原因是避免羊毛零撸。如果靠赞助费这点钱我们就不如去做steam或者wegame了。
Q:不过激活码收赞助费,用户量的增加肯定不如免费的,而且会不会被人怀疑资金盘或者是骗钱呢?
A:我这里可以确定每一个买码来玩的、肯投入一定精力的都会赚的比码钱多的多,
就简单的说:平台的定位是以后有上百款的综合性区块游戏平台。按照币圈的经验,过滤掉零撸的羊毛党,避免羊毛党疯狂席卷, 过度占据游戏资源。
而且我们同时对激活用户增加了签到送币、抽奖送币、活跃度送币等活动。直白的说我们收的激活码赞助费用,在游戏开始之前就已经返还给玩家很大一部分了,只是这部分只有付费赞助的玩家才能拿回来,想免费开撸是不可能的。
并且现在才刚刚开始,这意味着什么不用我多说,你懂吧?
Q:哈哈哈哈,小弟懂了。那能不能送小弟一枚激活码呢?嘿嘿嘿(小编厚脸投去了谄媚的笑)
A:没问题,没问题!不但有码,中午还有超豪华工作餐赠送哦!
Q:老板大气,老板发财!
Q:那咱们平台的链游开发过多,如何能保证代币的产出均衡?
A:游戏运营的多和玩家玩游戏多是两个概念,比如同时有两款游戏在运营,但是第一款只有一个玩家在玩,第二款有100个玩家在玩。按照不好的假设,可能我们在A里投入10000CHAOS,在B同样投入10000CHAOS,就导致A里的唯一一个玩家得到了10000个CHAOS,B里每个玩家分得100CHAOS。
Q:挖矿的特性会不会造成后期进入的玩家挖矿很难 ,比较吃亏?
A:你的考虑我在这里有两点解释:
1、游戏足够多;
2、我们采用的是分步式激活矿池机制,也就是说在矿池没有完全打开之前,玩家进入的多,反而容易激发矿池产出、激活下一个矿池。
区块链的意义不应该是狼多肉少 ,而应该是基于互联网精神:即,人多力量大 ,应该发挥出1+1>2的效果。
链游货币的意义也不应该只存在空气中,我们认为区块链货币应该是先有流通频次,才会有对等的保值价值!
Q:那么如果大家都是来挖矿的,币会不会没人要呢?
A:其实来CHAOS的平台会有很多类型的人:
比如说会有人愿意持币做游戏的超级合伙人进行投资。
再比如说我们会大力发展推广,推广现金付费充值的玩家,这些玩家就是币的消耗者。
还比如说我们的市场团队会不断加大合作进行各种落地项目,让游戏中产出的币在现实中落地消耗。
Q:哦,这么说这个币用处还挺多的。对了,那开盘以后官方会不会拉盘啊?
A:拉盘?这个不存在的。拉盘,得是有降的可能才会拉盘。
中国观察