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再掀小游戏话题热潮,Cocos 2019开发者巡回沙龙北京启程

2019-04-02 07:49 来源:互联网 编辑:运营003
摘要: 
由 Cocos 联合 Cocos BCX举办的2019开发者巡回沙龙携满满干货于3月29日抵达北京,继2018年8场沙龙活...

  由 Cocos 联合 Cocos BCX举办的2019开发者巡回沙龙携满满干货于3月29日抵达北京,继2018年8场沙龙活动的余热之后,北京站沙龙再创火爆。现场汇聚了300多名开发者,来自游戏行业各大领域的讲师分享前沿技术和内容,获得现场开发者的一致认可。

再掀小游戏话题热潮,Cocos 2019开发者巡回沙龙北京启程

  来自 Cocos 的多位引擎工程师、架构师、产品总监对 Cocos Creator、Cocos 3D 最新技术以及 Cocos Service 优质第三方服务做了全面的解读,沙龙还邀请到了来自 Cocos-BCX的首席技术顾问Kevin Yin以及北京当地数位游戏行业精英,包括北京饭团网络科技有限公司的工程师凌风、声网 Agora 的资深安卓开发工程师郭海和TEAM Joy 联合创始人Neo Lee。他们分别基于重度小游戏开发、游戏实时音视频开发实践以及Cocos-BCX Dapp 开发入门等内容进行了分享。

  作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除了原生平台之外,Cocos 截止目前已经率先完成了对以下小游戏平台的支持,包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO、vivo小游戏、Huawei快游戏、百度小游戏以及海外的Facebook Instant Games、Google Play Instant。在可见的未来里,Cocos Creator 还会增加对小米快游戏的支持。每支持一个平台,Cocos 都提供了相应的编辑器工具链、文稿和范例,对于开发者而言,这大大减少了多平台布局的开发成本。

  游戏平台越来越多,意味着越来越强大的分发流量。为了吸纳游戏开发者,各大小游戏平台也推出了各种扶持政策。对于开发者而言,利用跨平台引擎,一次开发,布局所有小游戏平台,是实现利益最大化的最佳开发方式。

  目前已有许多开发者将开发策略从轻度小游戏转向中重度小游戏,北京饭团网络科技有限公司旗下的《三国封魔传》便是上线了多个小游戏平台且取得了很好的运营成绩的一款重度回合制卡牌策略小游戏。游戏工程师凌风表示,这款小游戏是使用 Cocos Creator 进行研发的,之所以选用 Cocos 引擎,是基于引擎自身良好的易用性以及组件化的开发方式,另外完美实现跨平台,使得游戏能够快速支撑各种平台及快应用,并将运营策略快速推广。

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  《三国封魔传》融合了推本、爬塔、PVP等以及众多的养成链,在技术上,需要保证游戏产品在小游戏平台以及H5 平台上流畅运行,达到与手游相近的体验,游戏产品需要有足够的承载力,功能足够多,对于程序的支撑也非常重要。在现场,凌风从游戏产品架构设计、产品本身战斗机制、开发过程中遇到的技术难点及解决方案三个方面分享了重度小游戏产品的技术实现方案,引起了在场开发者的热烈讨论。

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  除了支持更多的游戏平台之外,Cocos 引擎还将重点放在提升引擎性能和增加更多引擎功能上。

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  2018年,Cocos Creator 发布了2.0划时代版本,对引擎框架进行了全新升级,大幅提升了引擎性能,提供了更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,引领开发者进入2D游戏创作的全新时代。同年11月发布了2.1 3D Beta 版本,引入3D功能。

  在沙龙现场,Cocos 引擎开发工程师郑建沛表示,Cocos Creator 2.x 将主要分为两条产品线。2.0 主要面向 2D,2.1 主要面向 3D。Cocos 将在 2.0 上支持更多的小游戏平台,并做好性能优化,在 2.1 上则会开放更多的 3D 功能的支持,最终会在 2.2.0 版本中合并这两条产品线。在合并完之后,确保 3D、2D 的一致性,确保 2.0 的用户升级上来之后对原有的使用不会有任何影响,这是Cocos要努力的方向。

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  据建沛现场透露, Cocos Creator v2.1.1新功能包括3D 场景编辑、 3D Camera、3D光照和阴影、材质系统等。

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  材质系统演示图

  他表示,Creator 3D 功能的引入主要是为了解决 2D 游戏在性能、玩法和变现力上的问题,Cocos Creator 将保持专注,坚持优化 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步增加适合融入 2D 游戏的 3D 功能,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

  而关于备受开发者关注的纯 3D 游戏引擎 Cocos 3D ,引擎架构师王伟亮在本次沙龙现场带来了最新的研发进展,并向开发者详细介绍了 Cocos 3D 的引擎架构以及功能特性。

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[ 编辑: 运营BX01 ]

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