《精灵宝可梦GO》终于有了中国继承者,但它离全民狂热还有多远?
《一起来捉妖》需要出行游玩,它比一般用来打发时间的手游门槛要高了一点点,换句话说,《一起来捉妖》可能很难让人沉迷,这大概就是其离全面狂热还差很远的原因。
读娱 | yiqiduyu
文 | 林不二子
4月11日,定位于腾讯旗下首款AR探索类手游的《一起来捉妖》正式上线,据七麦数据显示,上线当天下午3点,《一起来捉妖》就迅速登上了iOS免费游戏下载榜第一,截至发稿前,这一游戏始终都处在绝对第一的名次上,这让《一起来捉妖》似乎有着成为爆款的潜质。
但,现实来看,这一次腾讯并没能再塑一个《王者荣耀》。
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《精灵宝可梦GO》和它的中国追随者
2016年,一款基于“LBS+AR”技术的手游《精灵宝可梦GO》(PMGO)面世,瞬间激活了全球的宝可梦粉丝,让他们走出家门,享受抓宝可梦、培养口袋妖怪的乐趣。那时,如果在街上看到有不少年轻人凑在一起低头拿着手机,他们八成是在寻找珍惜的宝可梦,就连央视频道都对《PMGO》进行了报道。
只不过,这种热情在中国只存在了非常短的时间,因为一些原因,中国玩家不再能便利的玩到《PMGO》,因而关于这一游戏的热度瞬间下降。
但《PMGO》的火热还是让有心人记了下来。
当时由深圳探娱互动发行的《城市精灵》因为受到了《PMGO》的感召,迅速更新版本并改名为《城市精灵GO》,游戏主界面和玩法逐渐向《PMGO》靠拢,在畅销榜TOP100中存活了3个月之久,但随着2017年1月游戏工委发布的《就“精灵宝可梦GO”类型游戏有关问题的咨询结果》公告,表示“此类型游戏在运营中存在较大社会风险”,《城市精灵GO》结束了持续半年的“生命”。
那时,一同结束了“GO梦”的,还有想要借助《捉妖师》IP大展拳脚的《捉妖记GO》,以及《次元猎人》《捉妖手机》等几款同样基于“LBS+AR”技术的手游。可以说,《PMGO》的出现,让手游圈为新技术的引进而热闹非凡,只是转折来的太突然,热情又快速被浇灭。
不过,对于腾讯这样的超级玩家来说,时间可以解决一切。
在游戏工委发布了公告后的8个月后,腾讯推出了同样是LBS+AR游戏的手游《御灵:缘定都市》,据当时信息,在《御灵》中出现的宠物大多源自于中国神话以及《王者荣耀》,这也基本符合了当时玩家们希望做出属于我们自己的“PMGO”的呼声,但由于游戏出现的时机不适宜,因而腾讯也就没有大肆宣传,选择让《御灵》暂时低调。
直到2018年2月取得版号后,《御灵》在LBS+AR之外添加了新技术,并更名为《一起来捉妖》,试图再次向市场发起挑战。2018年正是“区块链游戏”概念火热的时期,腾讯发布的《(一起来捉妖)腾讯区块链游戏白皮书》也印证了这一游戏在当时期望借由区块链概念火热的思路。不过回过头来看,区块链游戏在如今都不是一个确实成立的方向,因而《一起来捉妖》在2018年就像注定的那样,在市场中连个水花都没有。
好在,时间确实给予了机会。2019年《一起来捉妖》终于登上了iOS游戏下载榜,而且多日保持第一的位置,在游戏中区块链相关的设定不再强化,游戏卖点重归AR探索,“健康生活,绿色出行”成了游戏开屏画面最显眼的大字,让我们再一次想起了边走边玩的快乐,也算是《PMGO》在国内终于有了成功的继承者。
但无论是从话题热度还是游戏本身来说,《一起来捉妖》可能都难以追赶上它的老师,又或者是被其吸收了元素的同厂兄弟《王者荣耀》。微博上#一起来捉妖#话题仅有20.5万讨论,能体现社交热度的微信指数上,《一起来捉妖》的指数曲线也处在快速下滑中。
手握国内相对鲜有的玩法,以及多社交渠道的强宣传力,在腾讯加持下的《一起来捉妖》还是没能“出道即巅峰”,这其中的原因也值得我们思考。
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《一起来捉妖》离全民狂热还有多远?
冷静下来看,当初《PMGO》能够引爆市场的原因有二,一是大家都关注到的新技术应用,全新的玩法模式让游戏有了可玩性,二就是其自带的粉丝市场,“精灵宝可梦”IP的影响力不能忽视。这两点的结合才让《PMGO》能够称得上是一款好游戏,它妙在游戏的玩法与《精灵宝可梦》的故事形成了呼应,游戏打破了第四堵墙,这也是真正打动了宝可梦粉丝的原因。
因而可以说,缺乏了先天IP优势的《一起来捉妖》,要想扭转局面是十分困难的。
中国观察