十年云服务演进:5G加码,流水的创业公司、铁打的行业巨头
在刚过去的MWC2019展会上,5G的受关注程度不输任何技术。三星、华为、高通、紫光、爱立信等重要的手机厂商都展示了5G相关产品方案,而今年也被认为是5G商用的元年。
每一代通信技术的演进,对整个产业链竞争格局都会进行重塑。在即将到来的5G时代,其峰值理论传输速度可达到每秒数10Gb,这对于基于互联网的云服务而言,也是全新的一次挑战。那么,5G+云服务将带来哪些新变化?能否打破现有云服务市场格局?
5G商用:正处于黎明的前夜
对于通信技术而言,标准制定往往是走在产业的前面。在相关标准确认之后,规模化的产业应用才会大量出现,5G技术也是如此。目前国际上5G标准制定的重要组织包括联合国的国际电信联盟(简称 ITU)和3GPP产业联盟。主要技术标准包括R15(Phase1)和 R16(Phase2)两部分。
其中R15分为独立组网(SA)和非独立组网(NSA)两个部分。而R16则为5G标准的第二阶段,主要目的在于 满足 ITU 的要求指导,展开相应技术讨论、指导技术向后演进、最终提交。根据3GPP产业联盟规划,非独立组网标准已于2017年12月冻结,而独立组网标准也于2018年6月冻结,这也意味着5G标准化第一阶段工作正式完成,下一步则是商用化。
从产业链角度来看,在非独立网标准化工作完成之后,包括芯片、系统厂商及下游终端企业等产业链环节都在加速推进5G商用化进程。其中华为的贡献非常明显,同时也成为全球5G最主要的推动者。从MWC2019展会来看,高通、华为、紫光、联发科几家代表企业,5G芯片已经流片成功,搭载的终端产品也将在2019年下半年推出。
我国5G建设规划进度(来源:工信部、信通院)
对于产业链关心的牌照问题,工信部部长苗圩表示:“将根据终端成熟情况在今年适时发放5G牌照,不过大规模商用还需要给企业一点时间,因此先在全国范围内把5G网络的基站建立起来,为大规模的商用提供基础条件。”可以说,5G的大规模商用将在2020年出现,其商用化条件已经具备。
5G+云服务,低时延通信+海量机器类通信将得到进一步开发
从今年的MWC展会中,我们可以看到,除了芯片和终端厂商的“争奇斗艳”之外,基于5G技术的云服务也开始出现。
比如一加手机在展会现场展示了搭载高通骁龙855移动平台的5G手机,并且让参会者亲身体验了稳定流畅的5G云游戏。基于5G通信的高速率、高可靠及低时延特性,大型游戏可以置于云端,消费者只需要一个屏幕即可达到极致的游戏体验。
华为也发布了5G Cloud VR服务,并着力打造Cloud VR开发者社区和生态。在5G Cloud VR场景中,虚拟图像的生成从本地迁移到云端,使得终端变得更加简单,使用成本更低。根据华为无线网络首席营销官周跃峰介绍,5G和云是Cloud VR普及的双引擎,华为云增加了Cloud VR连接服务后,配合华为云遍布各地的计算资源,成为Cloud VR业务培养的沃土。
在下游应用方面,自2016年掀起一股投资热潮之后,经过几年的发展,VR并没有出现人们所预期的大爆发,反而越来越沉寂下去。究其原因,除了内容的欠缺之外,硬件设备的限制使得VR体现并不好,其中眩晕、画面、笨重等问题尤为明显。而随着5G技术的引入,VR系统最为复杂的计算机生成图像CG将从本地PC渲染迁移至云端服务器渲染,并通过5G网络实时将云端渲染后的图像回传给用户,能够大幅度降低VR设备的重量。另外,5G低时延和边缘计算的特点,将使得眩晕感有效解决,从根本上改变VR的使用体验,并以此带动VR产业的再次起飞,而这些都与5G技术密不可分。
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