区块链沙盒游戏:一块虚拟土地凭什么价值 60 万?
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如今的公链,仍笼罩在博彩的阴影下。不过,与去年“博彩公链”EOS 独领风骚相比,今年的 DApp 生态已经有了不小的进步。
3 月 29 日,科技媒体 TNW 报道称,根据其从 DappRadar 提取到的数据,发现目前波场(Tron)上 95% 的交易量来自博彩或资金盘 DApp,与之相比,EOS 上“仅”有 70% 的交易量来自博彩或资金盘 DApp,而以太坊的这一比例已经下降到 2%以下。
也就是说,仅从公链 DApp 数据看,波场已经接过博彩和资金盘的棒子,晋升为新的“博彩公链”。
不过,即便如此,曾吸睛无数的博彩,似乎也无法给公链带来新的流量了,没有了投机者肆意生长的沃土,公链破局的重任,似乎更急迫地要落在的真正落地的 DApp 身上。
今天,31QU 给大家介绍一下被认为有可能诞生杀手级 DApp 的区块链游戏,以及该领域中有可能突破传统模式的沙盒游戏新玩法。
寻求突破的链游
“我最近已经不玩 DApp 了。”一位曾热衷各种博彩的区块链玩家耿浩告诉 31QU ,自去年 11 月参与的某个 DApp 无故停服后,他就再没去玩其他 DApp 。
事实上,耿浩只是去年年底大批玩家规模退场潮中的缩影,由于博彩链游带来丰厚回报预期被打破,本着投机目的进场的玩家,很快如鸟兽散。
即便不是投机,区块链游戏还面临着其他问题,比如游戏的资产价值问题。
“即便说游戏的资产归用户所有,如果游戏真的凉凉,基于项目发的代币也没法卖掉啊。”一位在 2017 年就开始玩加密猫游戏的玩家表示,尤其是那些养成、放置类游戏,虽然可能采用的是 ERC-721 协议,道具、宠物都还在自己的账户里,但“早就没了交易量,也是另一种方式的归零。”
资产归玩家所有、自主支配,这个声称能突破传统游戏桎梏,曾被很多区块链游戏主打的亮点,似乎也没得到很好的解决。除此之外,“没有好玩的游戏”也是目前区块链 DApp 面临的主要问题。
据了解,虽然目前的区块链游戏包括养成、沙盒、卡牌、策略、RPG(角色扮演)、放置等多种类型,但真正称得上好玩的游戏,屈指可数。
去年 12 月底,波场上出现的一款放置类区块链游戏——“波场虾农”大火后,游戏开发者就像商量好了一样,第二天就出现了四款类似的游戏,这类 DApp 也很快占领了波场公链日活的前几位。
只是,这种放置类游戏来的快,去的也快。
“就像早期的加密猫,这类游戏基本上很依赖速度,需要有人去接盘。”长期关注 DApp 的玩家肖玉表示,这类游戏开发门槛并不高,“很多代码都是抄的前人”,玩家盈利的关键还是在于早入场、早出手,“不然很快就会没人买。”
没有独创性和持续性的游戏,迅速被新项目替代,很快消失得无影无踪,作为链游创业者和玩家来说,如何找到一个既好玩,又能很好融合区块链技术的游戏?
区块链+沙盒游戏或许是一个能兼顾技术、趣味的方向。
“因为看好虚拟世界,我关掉了工厂”
沙盒,英文是Sand Box,本意是指给小孩玩的一个装满沙子的区域,孩子可以在盒子里随心所欲地用沙子搭建城堡等东西。
如果把沙盒概念引入游戏,指的就是那些自由度高、玩家可以充分发挥主观能动性的游戏,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图是其主要特征。在互联网历史上,曾出现过第二人生(Second Life,SL)、我的世界(Minecraft)等多款优秀的沙盒游戏。
“颠倒现实中标榜成功的指标,创造一个极端民主的空间,让玩家过上想象中的生活”,这是 SL 的最初设想,在 SL 的虚拟世界里,所有的景观都由用户构建,人们可以自主定义与别人交互、玩耍、做买卖、交流的方式。
游戏里甚至还流通了自己的虚拟货币 Linden Dolla,玩家可以在专门市场、Linden 实验室或其他公司,将虚拟货币兑换成现实中的美元。打造了一个庞大的、独具特色虚拟世界的 SL,一度被誉为互联网的未来。
不过,在经过十余年的发展后,富有盛誉的 SL 却慢慢淡出了人们的视野。
中国观察