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区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来

2019-04-10 05:31 来源:互联网 编辑:运营003
摘要: 
​自区块链加密市场走熊以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流。业内人士纷纷表示:区块链技术想要真正

区块链游戏领域在创新中继续前行

前面的例举中,互联网大厂无一缺席,纷纷进入区块链游戏领域探索。腾讯和网易成果不俗,但我们仍然能发现不少问题:

1、腾讯区块链游戏“一起来捉妖”,笔者也是上一批删档测试用户,得益于联盟链的高性能,可玩性尚佳,至于流畅度和玩家体验自然没的说。但是,作为区块链业内人士,依然觉得它好像少了点什么:该游戏资产和传统游戏的积分无异,并没有区块链金融属性的任何优势,不能自由流通和运转。换句话说,这暂时只能算一款“阉割版”的区块链游戏。

2、网易的伏羲通宝给人的体验也不错,它的“传统游戏+通证经济”确实运用得当。如果把它看成是网易游戏平台的一个通证,用户的游戏资产有了一定程度的保障,但仍然缺少了点东西:这个通证经济体系相对封闭,即便伏羲通宝团队表示欢迎广大同行游戏厂商加入它们平台,接入伏羲通宝,但这种既做运动员又是裁判员的平台,真的会有厂商愿意去吗?它的发行机制和生产机制依然难免落入“过于中心化”控制的非议。

这两个游戏领域大厂的问题,或许是传统游戏厂商在当前特殊环境下难以放开手脚的原因,它并没有将区块链的优势完全带给玩家。

那么,区块链领域的创业项目是否有比较好的解决方案呢?

答案是有!来自美国的创业团队就提供了一个去中心化区块链游戏平台的解决方案——GTEX。下面,我们一起来看一下它的主要描述:

1、一个基于权威证明(PoA:Proof of Authority)的联盟链:简单地说,就是由 20 个可信的联盟节点组成一个可信的联盟链网络,节点由生态网络内的游戏开发商、社区和游戏行业内的其它可信机构组成。

2、将游戏的核心数据储存在链上:去中心化储存游戏核心数据,包括但不限于游戏内资产账本数据。

3、GTEX游戏平台将作为GTEX这个联盟链的核心应用发布:包括游戏分发商城、钱包、资产拍卖、兑换平台,以此让平台生态形成一个价值自由流转的闭环。

4、GTEX的PoA网络自带原生稳定币GTEX Point(GP):通过对标美元,让GP成为平台的稳定数字货币,用于游戏平台内兑换和支付。

5、创新的收益共享模型,允许玩家和游戏开发商在平台上进行写作并分享收入。

区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来

▲ GTEX平台应用图示

GTEX这个方案,拆分成单个的话,乍一看并不复杂,不过组合起来挺有创新意义的,白话区块链直播间在 4 月 2 日连线过GTEX合伙人,就其区块链游戏平台的创新模式进行了探讨,但不少人仍然表示有些东西尚未完全明白。

下面,就用通俗的语言来解释下这个解决方案:

首先,为什么是联盟链?前面例举的腾讯区块链游戏可以看出,联盟链性能优越、节点运维成本低、不挖矿,而且免手续费,用户的门槛也直线降低,作为区块链游戏基础设施足以高速顺畅地运行各种游戏。

如果你要说,联盟链相比以太坊这些公链来说看似更中心化,越来越多人开始提倡“去中心化只是一种手段”,完全去中心化很难兼顾性能和拓展性,进而支持多中心化。很多自称公链的项目,其本质就是多中心化的“联盟链”,节点的低标准申请门槛让节点的可信度甚至可能低于可信节点组成的联盟链,只不过是项目不敢自称联盟链罢了。相对于很多团队自称要做超一流的大公链、解决多少大问题的“画饼”来说,敢于承认自己做联盟链,就做一个专注于创新的游戏平台,是比较务实的。

其次,有了高性能联盟链的支持,那么大部分游戏核心数据可以高频顺利上链了。这将让传统游戏更加可信和提高透明度,也让玩家的资产得以更安全的保障。

再者,为了弥补联盟链通证难以在平台外流通的短板,GTEX直接通过相对流动性好、兑换平台友好的以太坊网络ERC- 20 发行GTEX Token,让它成为GTEX的平台Token,对生态参与者在各个环节进行激励。同时,本平台上开发的游戏所发行的通证等游戏资产,可以在GTEX自带的兑换平台上进行兑换和拍卖。

[ 编辑: 运营BX01 ]

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