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下一个要抢的IEO找到了:被称为区块链版Steam的GTEX

2019-04-05 10:42 来源:互联网 编辑:运营003
摘要: 
随着社会经济技术的发展,游戏文化也在与时俱进,已经由之前的单一娱乐模式变为如今的多维度电子竞技模式。在世界范围内,越来越多的人,开始注意并深度参与到瓜分游戏行业

随着社会经济技术的发展,游戏文化也在与时俱进,已经由之前的单一娱乐模式变为如今的多维度电子竞技模式。在世界范围内,越来越多的人,开始注意并深度参与到瓜分游戏行业的这块大蛋糕的行列中来。然而,伴随越来越大的游戏经济效益,落后的红利分配机制显然与前者产生的巨大矛盾。玩家难以抵挡开发商的通货膨胀,开发者难开发不同类型的游戏难以在其中找到价值平衡点,而游戏投资者难以获得持续保持稳定的投资回报。

基于以上的现实社会、经济、技术背景,GTEX有了诞生的契机。GTEX所代表的是通过基于区块链的技术开发,旨在解决目前游戏行业痼疾!

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当下,各个国家对游戏产业支撑力度空前,游戏产业带动多产业发展,可以通过游戏弘扬正确的价值观,增强各个国家的软实力。而且游戏玩家伴随的游戏体验感的日益提升,在数量上是突飞猛进,已经成为国家财政收入的一大版块。然而庞大的经济效益却没有合理的红利分配机制作支撑,不合理的现象频频发生。

区块链技术,正作为该问题的解决办法被越来越多的人提及。作为一个以搭建“去中心化数据库”的技术,凭借其“透明安全的账本”和“虚拟经济属性”,成为解决游戏产业痼疾的首选技术。

而GTEX不满足只是使用浅层的区块链技术,而是进行深度研究挖掘“游戏&区块链”的结合模式,认为区块链技术还应该可以为游戏产业的所有参与方(玩家、投资者、游戏开发者等)创造更多价值。

GTEX致力于创建一个新的去中心化游戏经济系统,支持从内部游戏世界到外部游戏世界经济的价值流通,从而链接到游戏行业的每一位利益相关者。这一点将吸引更多用户带着投资额度参与进来,这是传统游戏平台无法比拟的。

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目前的“游戏&区块链”生态主要角色是公链。比如,ETH(以太坊)拥有最多公链,其中游戏类公链占据主要份额;EOS(柚子)公链排名第二,以抽奖类游戏为其主流;TRON(波场)公链排名第三,抽奖与游戏dapp占比较高。

GTEX创造性指出其他公链的关键问题——ETH的TPS和EOS的CPU抵押等问题限制了真正的创新。这些公链的用户入门门槛远远高于当今游戏行业平均水平,而且还有一点就是游戏内容过于简单无趣,难以吸引除区块链爱好者的玩家的青睐。

GTEX思路独特性在于——既然公链做游戏难以普及,那么我们用联盟链。不仅仅联盟链的速度,远远超过其他公链,而且不需要任何gas费用。除此之外,GTEX所搭建的稳定币(GP)支付系统,在行业内独一无二,被誉为区块链游戏的一大革命性创新。GP抛弃了现在区块链项目为了炒币价、制造需求而刻意定制经济模型,用Q币的方式发放和流通,再普通的用户也能轻松上手。这两点为大部分传统用户解决了区块链难于使用的问题。

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GTEX将区块链技术引入传统游戏行业的思路深受他们支持。通过赋予传统游戏经济模型,玩家的游戏资产就可以在不同游戏、同一个GTEX中交易流通。这一点,不仅仅受到广大游戏玩家的鼎力支持,就连大部分开发商,也觉得此举为大势所趋,因为这个不仅可以使得游戏资产所有权向游戏玩家的回归,还可以通过token绑定玩家和厂商,形成利益共同体,绕过渠道商。单凭这几点,就足以吸引更多游戏玩家参与其中,因为游戏价值开始可以变现,所以,这个游戏就值得投入更多的时间与精力。

分析这么多,想必更多人想了解GTEX目前的动态:

GTEX现阶段正在进行手机验证版开发,然后将开启内测。对开发者来说,GTEX在今年第三季度上线后,即可通过GTEX发布的简单易用的程序接口,快速对接到GTEX公链中来。

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还有另一个重磅消息是——GTEX将在新加坡时间4月9日20:00发布为期两周的IEO。 GTEX将拿出15%的Token投入本次IEO当中。

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IEO是熊市的定心剂,是熊市最好的投资方式。当下IEO的市场火爆来自币安交易所Launchpad重启,大获成功。在1月28号,BTT上线币安Launchpad后,600亿个BTT在15分钟内被抢购一空。三天后的1月31号,开放交易的BTT开盘价就比众筹价上涨将近5倍。

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VSYS作为中币(ZB)、BW、ZBG三大平台手持联合Launchpad的第一个项目,上线就暴涨了6倍。

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3月7号,火币(Huobi)宣布推出“Huobi Prime”,围绕HT,为全球优质项目提供快速、合规的综合上币服务。不久后,火币首个IEO项目TOP上线,至今狂涨20倍!

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据悉,OK平台也在布局“OK Jumpstart”Token销售平台。相信不会很久就会推出OK的首个IEO项目。

[ 编辑: 运营BX01 ]

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