[财经]IEO乱象背后的思考,区块链游戏落地如何突围
整整3个月市场沉浸在IEO的疯狂之中,在此期间盈利者有之,但是更多的则是显示出了IEO的各种乱象,大部分的散户都成为了大户的陪跑和交易平台的“养料”。有精辟的参与者为此做了一个总结:优质的IEO买不到,买得到的IEO疯狂砸盘。
纵观过去,部分平台IEO时出现了白名单和VIP名单插队,导致散户全部沦陷,甚至连用脚本的刷子都没有赶上IEO的抢购。第一轮0秒抢完,第二轮2秒抢完,第三轮2秒抢完,实现了真正意义上的“秒杀”。
名单内可以明显发现有设置相关的白名单和VIP,其逻辑:白名单用户优先,白名单用户抢购必获得IEO资格,VIP的用户则排在白名单用户之后,而白名单用户和VIP用户都抢完后 才可以轮到普通用户。不仅是散户,连VIP用户可能都无法参与到前两轮的抢购之中,只有少数的VIP用户才会有幸参与到第三轮的抢购。如果说名单上的限制是为了给有钱人更有钱,那么无限破发的IEO才是让人无法言喻的疯狂。
2天暴跌796倍,而发行价为0.02USDT,发售总量为6.66亿,发售后累计的USDT约1333万枚,折合人民币9000多万,然而从4月16号上线至4月18日,价格直接跌至0.000026USDT,所有发售币值折合人民币11多万元。尽管平台拿出了价值80多万人民币多平台币进行赔付,但是源源弥补不了巨大的差值。IEO的本意也许并不该如此,但是资本的操作,各个交易平台竭泽而渔的圈钱模式让IEO经过热度迅速冷却。
IEO的乱象让我们深刻反思:1 IEO的本质是资本的运作?还是给项目方带来新鲜的血液和更好的发展?2 IEO的得利者到底是交易平台还是优质的项目方?3 盲目更风后的热点运作,是IEO的真正价值和意义嘛?目前的IEO已偏离了其一开始含义和远景,只有拥有项目落地、用户以及其运营价值和赋能的项目,才可以逃离资本的运作,才可以完成IEO的本意和初衷。好的项目发可以突破IEO的栅栏和重围,打破“偏见”,那么我们要如何选择相关项目呢?
相对于传统行业的技术落地深耕,区块链游戏似乎走的更快和更远,无论是国内知名鹅厂的《一起来捉妖》,还是海外各个平台的联盟币运用,似乎区块链在游戏的运用可以更好的发挥现有的价值。
区块链游戏不仅仅是游戏寡头的一场革新,也是游戏行业的一场变更和突围,目前全球性巨头游戏公司规模占领整个游戏产业70%,收购、并购、游戏模式的抄袭和模仿压缩了小企业的生存空间。除此之外,对于全球的游戏玩家而言,花费在游戏中的时间、金钱都无法获得回报,且无权益保障;开发者可以随意调整游戏中的货币价值,也可以因为各种“原因”自行关闭游戏服务器,删除玩家的角色。区块链的加入,则可以给游戏世界带来了一个新的规则,投资和回报率持一定比例,这一种投资可以是金钱的投资,也可以是对玩家时间投入的一种回报,是游戏体验的一种调整。目前区块链游戏早已到达上百款,更是有抄袭的嫌疑,甚至真正好玩可落地的游戏寥寥无几。除此之外,区块链游戏的底层技术存在瓶颈,低速度与高成本。对于区块链游戏开发者来说,无法控制区块时间,交易费用较高,网络拥堵的情况都无法满足用户的游戏体验感。笔者发现了一款实际落地且解决了以上问题的区块链游戏,同时它也较为适合现在手机党,好玩又便捷——汽车大亨。
这一游戏模式打破了传统游戏投资回报不成比例的问题,给每一个用户其投资和回报,其简单易懂的游戏模式也可以更多的调动用户的积极性——空闲时候轻松点取,对游戏的玩法和门槛都不是很高,更重要的是,这类区块链游戏通过其回路模式给其产出的小贝尔赋能,给小贝尔的价值定价——其价值会根据用户的需求,反复的投入购买和新用户的产生而升高。一个完整的闭环区块链游戏,会给项目赋能赋值,而好的IEO,则会给项目带来更多的血液和资金投入到市场的开发,新游戏的运作和用户的回馈。
目前汽车大亨的白皮书还未出现,但是单看过去同类游戏疯狂的暴涨,你就可以知道小贝尔的上涨幅度,一个月上涨800%的贝尔游戏以及上线24小时上涨20%的巨商游戏或许是曾经的区块链游戏神话,但是小贝尔在全新的模式和玩法结合下,将会创造出一个新的神话——千倍币。同时新游戏的不断推出和迭代,又给了小贝尔续航能力,上涨后并不会大幅度回落。相对于其他区块链游戏来说,拥有全新思路和玩法的小贝尔将突破重围,也突破IEO的乱象,突破资本运作的牢笼,让其走向更好的发展。相信在区块链游戏的发展下,小贝尔将会突破重重障碍走向更好、更辉煌的未来,如果说小贝尔进行IEO我将会因其游戏而参与其中。
中国观察