经历了爆发与幻灭,区块链游戏还能迎来重生吗
一只“宠物猫”卖出80万,山寨团队月入数百万……2017年年末起,区块链游戏一度火爆。
许多区块链从业者曾对区块链游戏寄予厚望,认为它是普及区块链技术的最佳手段之一。
然而,受限于技术、资本、用户偏好等原因,第一批区块链游戏,大多沦为击鼓传花骗局与资金盘载体。
一年后,越来越多的从业者试图改变这一现状,但他们仍面临众多问题与挑战。
如今的区块链游戏发展如何?未来它又将走向何方?
01 火爆开场
2017年末,一只“小猫”,让以太坊网络一度陷入崩溃。
“小猫”名叫“CryptoKitties”。凭借着独创的繁殖、交易模式,CryptoKitties平台出现了一只小猫80万元的天价成交记录,全平台单日成交额最高突破4600ETH。
CryptoKitties的火爆,让许多区块链从业者第一次开始关注“区块链游戏”。
许多团队杀入这片战场。有人仅用一周时间,便开发出了一款山寨CryptoKitties,实现了每月数百万元的纯利润。
然而,在大多数游戏玩家眼中,CryptoKitties只是一场“击鼓传花”的庞氏骗局。
此后火爆的Fomo3D,更是不折不扣的资金盘游戏。即便是Fomo3D的创造者,也对此并不讳言。
每一位参与Fomo3D的玩家,都需要购买“门票”。买的人越多,门票价格也越高。除了最后一位入场的“大奖玩家”,其他玩家入场越早,收益越高。
“CryptoKitties、Fomo3D普及了‘区块链游戏’的概念,但它们几乎没有任何可玩性。”区块链游戏玩家小王说,“相比游戏,它们更像是一种特殊的投资品。”
也是在这时,区块链游戏遇到了技术瓶颈。
“去年上半年,区块链游戏,以及整个DApp生态,开发者能选择的公链平台只有以太坊一家。”区块链游戏引擎Cocos-BCX发起人陈昊芝对一本区块链表示。
而以太坊当时的TPS,只有10-30。
“以前我们开发一款游戏,只能将核心资产数据上链,上链时间从一分钟到数小时不等。”某区块链游戏团队创始人杨志铭对一本区块链表示。
但技术很快迭代。陈昊芝发现,到去年下半年,开发者已经有6到8条公链可供选择,整个DApp的市场规模也由40亿提升到了300亿。目前,已经有多条公链可以实现数千级别的TPS。区块链游戏开发者有了更多施展拳脚的机会。
“现在,我们可以将每一场战斗记录都上链,且数秒后就可获得反馈。”杨志铭说。
在资本层面,区块链游戏也开始受到青睐。今年3月,Ripple宣布将拿出1亿美元的XRP,投资区块链游戏领域的创业团队。而各类行业巨头举办的区块链游戏开发者大赛,也层出不穷。
这直接催生了区块链游戏数量的不断增加。DApp排行评测平台DAppReview向一本区块链提供的数据显示,自今年1月起,各大公链的DApp数、日活用户数都呈现上升态势。
2019年1月至今各大公链DApp用户数据变化图
而中国,成为了区块链游戏生态中的重要部分。
“中国的区块链游戏团队,至少占全世界的三分之一。”陈昊芝表示。
然而,直至今日,区块链游戏行业仍然存在着许多博彩、资金盘类游戏。而其游戏性,较主流游戏也存在一定差距。
“资金盘游戏仍然是整个行业最赚钱的存在。”杨志铭表示。
这类游戏的火爆,甚至催生了部分外包团队的出现。“我们开发一款类Fomo3D的资金盘区块链游戏,报价是5-6万。”广州某游戏团队负责人林川对一本区块链表示。
他称,自己开发的区块链游戏大多是网页版,可根据客户的需求,选择接入以太坊、EOS或波场等任一平台,“如果一次开发三个平台的版本,打包报价10万。”
02 曲折之路
整个行业仍在持续发展,但一年多来,区块链游戏从业者们的创业之路,充满曲折。
第一个问题,出在商业层面。
“许多区块链游戏团队在牛市时进场,选择的盈利模式是‘发币’,但后来发币受到了监管。”杨志铭说,“即便没有监管,高昂的上币费,与投资者兴趣趋冷,也让发币不再成为首选。”
发币受阻后,一些团队开始与公链合作,收取公链方的合作费,帮助其吸引用户;也有团队选择在游戏中内置广告,换取一部分流量收入。
中国观察