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第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

2019-08-06 13:31 来源:互联网 编辑:运营003
摘要: 
第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

转载 2018-06-08 10:10:00

6月7日,《第一财经》对区块链行业进行了详细报道,并对娱乐内容平台PlayBlock联合创始人何晓星进行了专访。

何晓星表示,目前区块链行业很像互联网发展的早期,资本、技术均快速增长,但缺乏一个杀手级应用,比如互联网早期的电子邮件和聊天工具,区块链的发展需要消费级娱乐内容来刺激用户生长。

区块链用户急需被游戏等大众娱乐内容激活

工信部近日发布的《2018年中国区块链产业白皮书》显示,截止今年3月底,中国主营区块链业务的公司已经达到456家。而世界上数字货币整体市值已超过3000亿美元,全球比特币钱包地址数大约2400多万个,以太坊钱包地址数大约3200万个。

第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

区块链产业正处于高速发展阶段,但由于区块链技术、生态的不健全,目前杀手级产品匮乏,区块链用户相比全球互联网用户的渗透率仅约0.5%,区块链用户急需被游戏等大众娱乐内容激活。

何晓星认为,对比传统游戏,区块链游戏技术的应用,主要还是一种生产关系的变革和重塑,开发者和玩家之间的关系更加平等,玩家真正拥有了自己的虚拟资产的所有权,他可以自由的决定如何去交易这个虚拟资产,也能更好的享受游戏变得更繁荣之后,给这个虚拟资产带来的升值。

这意味着,区块链对于游戏行业来说,是一项重大变革,而区块链行业的发展,又需要游戏等消费级娱乐内容刺激用户生长,相得益彰。此前以太坊创始人Vitalik Buterin也曾公开表示,游戏和金融是区块链行业可以最快落地的两个方向。

区块链游戏的第一难题是技术 PlayBlock发展重点在技术服务

游戏作为大众娱乐内容的重要一环,被区块链行业赋予了极大的关注,此前也确实有诸多区块链游戏产品出现,但多为轻度、弱联网,产品本身并不具备足够多的游戏性。这在很大程度上,是受限于区块链技术的发展。

根据PlayBlock的模拟节点测试数据,在线游戏对TPS的需求范围,最小的在线游戏运营TPS大约10-50TPS,普通游戏10-100TPS,大型热门网络游戏的TPS峰值估计在10000TPS以上。而因区块链游戏《加密猫》的火爆导致拥堵的以太坊,当时的TPS很低。

第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

PlayBlock联合创始人何晓星

何晓星在采访中明确表示,PlayBlock的一个重点投入方向就是技术服务,为开发者提供技术支持,解决目前区块链内容孵化的最大难题。

据介绍,PlayBlock的娱乐内容公链使用了清华大学分布式系统关于区块链共识的最新科研成果——Gosig共识算法。这个算法改进了BFT类算法可以使同时参与区块生产的节点达上万个,具备较好的可数学证明的安全、效率、可扩展性等先进特性

首先在带宽在2Mbps-30Mbps条件下进行测试,PlayBlock主网速度大于40000TPS,高于EOS测试网10000TPS。并且在Gosig共识算法下,区块链每轮出块会根据随机算法选出多个潜在出块者,计算出块需要私钥,别人不知道私钥,无法进行攻击。当潜在出块者完成出块计算,区块就完成了网络上传,这时候攻击也无济于事。据悉PlayBlock还在与国内外一流院校合作,进一步底层技术研究。

此外,PlayBlock可以为开发者,提供可复用中间件和高性能的开放式网络应用引擎。这套引擎会包括确定性的DAPP框架/主逻辑状态机/通用逻辑功能模块/数据存储模块等,帮助开发者更便捷地解决问题。这是目前唯一能⼀键式解决区块链服务器端部署的开发工具,包括身份认证、数据安全、分布式数据储存等多种在线游戏类应用的服务开发插件和客户端跨平台插件。

[ 编辑: 运营BX01 ]

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