AOCO超级游戏链:区块链游戏寒冬里的下一个春天!
近几周,区块链游戏应用开发大赛的消息在业内涌动着一股小波澜,面对急速而来的区块链浪潮,传统游戏公司对区块链游戏的“试水”颇有期待。作为一个不断吸收高科技成果的行业,游戏产业也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。
网易推出了“网易招财猫”、百度推出了“莱茨狗”、蓝港宣布与美国公司联合研发“加密狗”,后续又有很多即将上线的区块链游戏,其中最为引人关注的就是AOCO超级游戏链!
AOCO超级游戏链是一款集娱乐挖矿与游戏于一身的超级公链。AOCO在囊括了多种类型游戏的同时,自主开发了去中心化钱包并发行了平台币。AOCO原创的挖矿模式具有独树一帜的趣味性,实现了挖矿与娱乐并存。
AOCO超级游戏链为什么能取得如此大的成就,对比已经发展地卓有成效的手游发展历程,或许能帮助我们更好地了解区块链游戏。
AOCO超级游戏链出现的20年前,1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110拉开了手游历史的帷幕。虽然只是黑白的2D像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。
2008年起,手机的发展得到了技术性进步,触屏手机和智能手机的出现随即也迎来手游的革命。在脱离物理键盘的束缚后,“能称得上经典”的手游以一年一款的速度占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或将要来临。
2013年开始,《天天爱消除》、《天天酷跑》等休闲游戏走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,但三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成有效的用户粘度。
随着市场的发展,游戏开发者开始清楚地意识到,提升与其他玩家的互动性(比如竞技性手游)才是游戏的未来。手游也逐渐从“混合型”向“细分化”转变。
区块链游戏和手游一样,都基于底层技术发展。伴随着区块链技术的进步,市场对区块链游戏的要求也会更高。
目前来看,区块链游戏的区块链属性远高于游戏属性,导致娱乐性不足。随着游戏数量的增多以及玩家热情的降低,但是AOCO超级游戏链完全颠覆传统的游戏行业规则,以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资产对接、流通和存储。作为一款游戏链,AOCO构建了分布式智慧合约的游戏有机生态世界,提供了一个基于区块链技术的集多类型游戏与挖矿为一体的新生代游戏生态平台。作为一款公链,它具有分布化资产、加密的虚拟财产、去中心化支付等特点,并且创意性地使用了娱乐挖矿得模式,让赚币变得更加有趣。
区块链游戏市场会有怎么的走向我们不得而知,但“区块链和游戏应该怎样更好的融合”已经成了区块链游戏市场不得不思考的问题,当更多“真正有趣”的区块链游戏出现,AOCO超级游戏链独特的挖矿模式也显得更加耀眼,让我们一起期待AOCO超级游戏链的带来的新时代!
中国观察