PlayBlock联合创始人何晓星:游戏会是区块链杀手级应用,但可能还要1-2年
PlayBlock联合创始人何晓星:游戏会是区块链杀手级应用,但可能还要1-2年
转载 2018-08-06 23:56:59
文/游戏葡萄
今年年初,一系列加密猫游戏在国内上线并带动一波区块链游戏热潮,而在此之后的半年,这个领域的气氛不如想象中那么热烈。
然而随着7月20日一款名为《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,区块链游戏的热度又有所提升。截止7月31日,它的奖金池累计21701余个ETH,约合943.43万美元。几乎在同一时间,也有一款仿炉石的区块链游戏《Gods Unchained》上线并用半个月的时间揽获了900万元的流水。两个爆款相继出现,区块链游戏似乎又激发了新活力。
此前葡萄君报道过的区块链项目PlayBlock,也在近期推出了娱乐内容DApp《小P部落》,关于区块链和区块链游戏未来的发展前景,以及刚刚诞生的两个区块链爆款游戏,葡萄君和PlayBlock的联合创始人何晓星进行了交流。
PlayBlock联合创始人何晓星于Chinajoy区块链技术大会
以下为整理后的采访实录:
葡萄君:我记得你们之前敲定了种子轮的融资,后来情况如何?
何晓星:我们已经完成了千万级的天使轮融资,世界杯结束之后的重点放在公链的技术开发和DApp的探索。
葡萄君:公链现在是一个什么样的状态?
何晓星:主要的开发力量都集中在公链第一阶段测试网PlayBlock TestNet 1.0开发,测试网将在年内推出,将充分展现PlayBlock共识算法的先进性。PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,逐步完善PlayBlock的娱乐内容生态,预计会有游戏、预测、版权交易、多个场景落地。
PlayBlock概念图
葡萄君:这么做的团队还是比较少的,为什么你们上来就选择最难的方式去实现?
何晓星:这跟做《小P部落》的初衷有关,这个初衷其实就是跟一些核心玩家一起尝试一下,什么样的区块链应用最合适。
《小P部落》海报
更中心化的形式不是我们想探索的方向,所以《小P部落》带有一定的探索意义。我们更清楚地知道这个阶段的技术能力水平,以及在EOS架构上继续改进之后得到的原型链效果如何。
葡萄君:《小P部落》发布以后,有哪些让你觉得满意或者不满意的地方?
何晓星:从底层技术来讲,链的共识算法本身,以及整个链的运算速度的工程优化方面,还有很多事情可以做,这些今后会结合到我们PlayBlock的开发里面。
PlayBlock公链结构设计
另一方面,区块链应用到底如何来跟链结合。大家可能会说智能合约是一部分,但真正去做的时候,还会有更多的需求,比如说到底使用什么样的数据库存储比较合适;更广泛意义上来讲,数据如何存储,是不是去中心化存在链上;还是可能采用一种我们称之为半中心化的方式?有一些数据是需要开放给很多人看的,这样才能达到公平、公正、公开。
但是,这些半开放的数据不一定非要记录在每一个节点的账本上。我们实际测试后发现,一个应用所有数据都写在账本上,对于所有节点是非常大的负担。这类问题促使我们思考,我们将来要为PlayBlock上面的开发者提供怎样的一套开发套件、工具,开发者应该如何编写程序、处理数据、使用内存、处理数据库,一直到编写智能合约。
葡萄君:这些项目和传统游戏相比,数据模型会有区别吗?
何晓星:分析方法没有什么区别,《小P部落》更接近于互联网产品,也考虑活跃、留存,但它有一些其他的不同因素,《小P部落》本身结合了经济系统,有投放Token,然后用户参与过程中,Token会实现发放与回收的循环。这个过程是分析用户活跃度和对内容喜爱程度,判断分析什么样的DApp更受欢迎。
葡萄君:《小P部落》之后下一个应用会是什么样的?
何晓星:现在还不太方便公布,计划会做一款我们觉得比较有意思的区块链游戏,比较像经营、策略类的游戏。
葡萄君:你觉得区块链游戏和传统游戏是一个什么样的关系?它应该是颠覆还是说它会有一些补充、改进?
中国观察