Ardor为游戏行业提供轻量级合约
游戏和iGaming行业传统上一直在与分散的生态系统竞争,并且在随机产生的结果中缺乏可验证的客观性。
Ardor平台上的游戏成就和令牌可以配置为允许其他游戏中的项目进行点对点交易 - 允许用户有效地将价值从一个游戏迁移到下一个游戏。此外,该平台的新轻量级合同以真正创新的方式解决了可验证的客观性问题。
传统的基于区块链的智能合约框架受到基本的早期开发挑战的影响,这些挑战阻碍了它们成为游戏开发者的主流平台,因为:
以气体形式的交易费必须由最终用户支付。但最终用户通常只想玩,而不是处理加密货币交换或报税。
作为区块链共识的一部分,合同不能与游戏引擎等外部系统接口,因为总是存在这样的风险,即在不同时间连接到游戏引擎的不同节点将接收到导致网络分叉的不同结果。
类似地,不支持随机数生成和存储秘密信息,或者需要额外的复杂度来实现。
新的Ardor轻量级合同框架为基于区块链的合同开发引入了一种全新的方法。交易费用可由游戏引擎使用“捆绑者”赞助,从而减轻游戏终端用户处理加密货币的负担。可用于游戏内经济的代币构建在平台中,包括单一代币,可代表独特的项目或成就。启用甚至鼓励与外部系统(如游戏引擎)连接。
此外,可以以可再现的方法生成随机数,并且可以私密地保存秘密信息。
这种广泛的功能是开箱即用的,而扩展,增强和外部接口的编码和部署相对简单。
支持的用例包括游戏内和游戏间令牌经济。使用Ardor平台,用户可以在分散的市场上无缝地交换他们的游戏成就,并在支持Ardor API的所有游戏之间转移他们的游戏内成就。
另一个支持用例是无信任的随机数据生成。合同生成的随机数据可以独立复制,以确保赌博游戏不包含任何偏见。
此外,游戏用户可以将区块链用于消息,加密消息,交易,成就记录和其他社交界面,所有这些都记录在透明且可审计的分类帐中。
中国观察