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离DApp的爆发还差什么?

2019-03-25 18:41 来源:互联网 作者:WB01
摘要: 
DApp的发展一直备受关注,近两年它的发展如何?我们现在处于DApp发展的什么阶段?阻碍DApp爆发的因素有哪些?

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声明:本文来自于微信公众号链捕手(ID:iqklbs),作者:老白,授权站长之家转载发布。 

DApp的发展一直备受关注,近两年它的发展如何?我们现在处于DApp发展的什么阶段?阻碍DApp爆发的因素有哪些?

应链捕手(ID:iqklbs)约稿,ProChain创始人老白撰写了本文,这是一个基于大数据的公链广告竞价与分发协议的项目。老白长期研究DApp的发展变化,他与团队基于EOS开发出来DApp的真实日活用户数始终位居EOS DApp榜单首位。

首先我们需要对DApp进行定义。以太坊是最早实践DApp概念的区块链项目,参考它官网上对DApp的定义是:「一个去中心化的智能合约,应用程序可以完全的按照代码意图运行,免于受到停机、审查、欺诈或第三方干涉」。

那么,一个完整意义上DApp的核心业务逻辑应该是设在区块链上,不依赖任何链外数据即可完成的应用操作。如果考虑到用户界面,前端页面也需要是去中心化的,而不是依赖传统的服务器。

我们先回顾一下近两年DApp的发展历程。ENS是以太坊 2017 年 5 月发布的一款DApp,一个去中心化的以太域名系统,用户通过竞拍和抵押ETH,可以获得一个以太地址绑定以ETH为后缀的域名,向该域名转账等同于向地址转账。一个根域名可以生成多个不同的二级域名,比如my.ethereum.eth。ENS的一个应用场景是项目方在众筹时,将设定的筹款地址绑定域名,可以明显区别于诈骗地址,并且以我们可读的形式展现。

离DApp的爆发还差什么?

作为以太坊上最常见的Parity客户端,它上面也集成了多个不同的应用,包括对未打包交易修改Nonce和Gas Price以提高交易速度或取消交易的Txqueue Viewer,有标准化代币注册应用Token Registry,还有预测以太坊特定区块高度对应现实时间的Number Board等等。

代币生成和众筹是以太坊上最重要的一类去中心化应用,早期很多众筹项目的标准配置是官网+白皮书+众筹地址,用户通过Metamask向地址转账即可参加众筹。Pairty团队的知名跨链项目Polkadot众筹也是通过Parity的DApp开展的。

到了2018年初,加密猫(CryptoKitties)开始流行,这主要得益于以太坊ERC- 721 非同质化代币标准的通过。加密猫本质上是一个符合ERC721标准的Token,将Token生成后的特性通过基因算法予以展现,由于具有优秀基因的品种比较少,优质基因的品种还可以演化下一代类似基因的新品种,因此玩家可以收藏和交换加密猫。当时再加上有Techcrunch等海外媒体对加密猫的报道,所以引来了不少互联网从业者的关注。

同类的知名产品还有 7 月份发布的Gods Unchained,一个类似炉石传说的TCG卡牌游戏。玩家通过以太币进行抽卡,卡牌有不同的属性和稀缺度,可以通过Opensea等ERC721交易平台进行流通。该游戏至今尚未开发完成,但总共融资有5000ETH左右。

2018年7月,FOMO3D的创新玩法,让以太坊DApp再次进入大众视线。倒计时赢得奖池大奖的机制,保证游戏在很长一段时间内都不会结束。热度持续了一个月,最终被黑客通过高Gas费用在最后五分钟内发送大量交易堵塞以太坊而得手。

EOS自 2017 年 6 月底开始长达350期的众筹本身也是一个DApp,它包含了注资、领币、映射等功能。由于这款官方DApp在产品设计上存在缺陷,仅提供了一个ClaimAll接口,领取EOS时采用循环方式自第一期开始到当期进行遍历,加上以太区块Gas容量存在限制,自 2017 年11月开始,很多用户通过DApp默认的功能来领取EOS一定会失败,付出高昂手续费却无法领取EOS,使得EOS一级市场与二级市场价格长期存在套利空间

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[ 编辑: 运营BX01 ]

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