贝尔链的BAS协议让区块链游戏具备更多可能性
2017年,区块链游戏“加密猫”的横空出世,一度造成了以太坊交易堵塞,这也算是第一个现象级的区块链游戏。
“加密猫”之所以会如此有魅力,让游戏玩家不惜耗资趋之若鹜,就是其背后的ERC721协议使然。ERC-721所定义的不可分割、非同质性的交互流通规则,赋予了链上的每只加密猫都是独一无二的,这便让原本只是一串串符号的代码有了“收藏价值”。
等到“加密猫”火了后,ERC721一夜之间仿佛成了行业的救世主,换个角色,改个UI,便是一个新的区块链游戏项目,结果这些似乎都像是昙花,很快便无人问津了。
由于“加密猫”的火爆,让整个区块链行业的游戏开发者们,陷入了一个误区:那就是把游戏开发的全部重心都放在了“如何给稀有装备换皮”这一件事上。殊不知,当一个游戏只有“稀有装备”,玩家又为何要氪金攒票子抽卡呢?对ERC721的滥用,究其原因还是由于很多开发者没有游戏整体架构的经验。
在Baer Chain主网BAS(Baer Chain Asset Standard)系列协议中,BAS10便是针对上述问题而编写。具体到游戏场景中,不管是对物品还是装备的需求,依旧是大量、可堆叠,但非完全同质化的。
现在我们可以把100美元的钞票比作游戏场景中的装备物品,如果有可能,我希望的一定是有大量的(越多越好),可堆叠的(同样价值的100美元是 N*100的堆砌,而不是100+100+...的铺开),非完全同质化(每张钞票都有自己唯一的编码,不重复),以此来让区块链游戏的应用场景具备更多的可能性。
诚然,ERC721的应用开启了区块链+游戏应用场景的一个可能性。可惜的是,以太坊的先天条件注定了无法专注于游戏领域的深挖与迭代。在行业的蛮荒萌芽早期,大而全是最为稳妥的方向,但随着技术沉淀,整个行业日趋成熟,方向与赛道也势必会细分地更加具体。将具体技术带入具体应用场景,解决具体问题,才是行业真正繁荣的开端。
中国观察