Richard:区块链技术能将游戏道具从一次性服务转化为长久资产
组织存在意义不在组织本身,而在组织之外的社会成果。Cocos-BCX 要做的,便是推动区块链游戏行业发展。
作为 Cocos-BCX 发起人,Richard 将 Cocos-BCX 定位为“下一代游戏数字经济平台”,尝试以区块链技术为游戏带来新的经济规则和商业模式,使得行业三大参与者玩家、发行者和开发者能在新的经济条件下形成不一样的关系,以符合去中心化规律。
如白皮书所述愿景,Cocos-BCX 要让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。
人的经历往往会影响其看事情的角度。Richard 有互联网社交、信息科技和宏观经济领域的相关工作经验,对去中心化的经济本质有独特的理解。
2016年,当区块链在世界范围内拥有声量后,Richard 开始研究区块链背后的原理与价值,以及用户为何会接受该价值,单纯“印钞”并不能调动 Richard 的兴趣。
2017年上半年,Richard 开始研究以太坊智能合约,通过技术逻辑验证数字物体的存在,使得 Richard 认识到区块链存在的必要性:“当经济原理的基础--资源稀缺性--也能被技术保证的时候,就觉得这件事儿厉害了。”
经济学出身的 Richard 喜欢从价值方向继续研究,加之对社交网络的熟悉,Richard 意识到传统电子游戏经济的“价值缺陷”,即传统游戏中玩家的资产虽可在背包中查看,但是所有权并非在玩家手中,道具生成逻辑与规则掌握在运营商手中,玩家无法干涉,甚至当游戏停止运营时,玩家会失去该资产,资产无法长期提供价值。玩家付出的金钱、时间和隐私行为数据,换来的体验价值没有保障。
但如今区块链技术可以带来改变。
“选择区块链游戏方向,觉得游戏中可以应用区块链技术,其中包含一个特别简单的道理:能长期提供价值的才是资产,一次性体验的只是服务。”Richard 表示,“资产最重要的两个环节,一个是稀缺性,稀缺性要保证道具生成的逻辑能得到限制,链上生成逻辑被证明,另一个就是资产有所有权记录,这两件事是区块链上核心技术应用。”
“意识到这一点后,我觉得区块链在游戏领域是有真实使用场景的,加上昊芝(Cocos-BCX 发起人)对游戏的理解,以及项目具备的开发者与用户基础,我们觉得在区块链游戏上的探索是有意义的。”Richard 补充,“直到今天,我们的认知也是正确的。”
Cocos-BCX 出发点之一:降低玩家和开发者的成本
Cocos-BCX 尝试以各种角度促进区块链游戏行业发展,其中最重要的是降低行业入门门槛。
Richard 表示,“今天我们与其他项目最大的不同点在于,我们是否真的为游戏用户的体验、开发者的工作提供了很多功能,这个功能不只是底层技术的突破,而是中短期内所有玩家与开发者想进入游戏第一步需要的工具和应用。这是我们项目在未来一年一定要突破的东西。”
为此,Cocos-BCX 首先在2018年8月推出了 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。
此后在2018年10月的进阶版本中,使得 NHAS-1808 标准具备良好的可扩展性和可控性,完美支持资产的租赁、抵押、典当等复杂业务模式。
与在一些公链上开发需要重新学习一门语言不同,Cocos-BCX 采用的是 lua 虚拟机,这样对于许多游戏程序员来说,就不需要重新学习公链的编程语言,直接用原来熟悉的 lua 表达逻辑,降低了入门门槛。
同时,Cocos-BCX 还推出了开发者计划、区块链游戏开放日种种活动,成立 Cocos-BCX 研究院,调查行业现状,分享相应数据。
对于目前区块链游戏生态现状,Richard 有三点建议:
第一,不做太复杂的游戏,复杂的游戏成功率低,用户理解难,且越复杂经济体制想用区块链就越麻烦。开发者可以预估成本开发一些符合区块链机制,但是门槛低的东西。
第二,做一些链改的傻瓜型工具,帮助游戏部分上链。这点 Cocos-BCX 正在将工具完善。
第三,降低区块链游戏门槛,包括在游戏中逐步引导用户去熟悉区块链,像是用 Token 进行资产结算。
Richard 补充,“今天我们看来区块链不是技术问题、TPS 问题,而是谁来牵头降低玩家和开发者的成本,从零学起,这个是 Cocos-BCX 设计的出发点。”
Cocos-BCX 欢迎各类游戏开发者,但开发者要清楚自己和区块链结合的点
Richard 认为,区块链行业尚处于早期阶段,目前谈竞品为时尚早,更重要的是大家一起将行业生态建设完善。
中国观察