竞猜、传销、庞氏骗局?小心区块链游戏这些“坑”(2)
不过,全链游戏的落地尚存众多难点。贾可直言,资金问题就成了解决技术难题后,全链游戏的下一个“难题”。刘梦霏认为,由玩家定义的游戏,更考验玩家的产品设计能力,这也成为全链游戏落地要克服的重要问题。
国内大厂在区块链游戏领域的探索不是最早的。2017年末,由AxiomZen公司开发的区块链游戏《加密猫》成为第一个现象级的DAPP(去中心化应用)。
“在去年下半年开始,区块链游戏行业进入低谷期。”于佳宁表示。
向好的市场环境下,区块链游戏将走向何方?多位从业者表示,目前市场占比最多的仍为竞猜类游戏。带有传销和庞氏投资性质的风险类游戏依然存在。随着游戏开发者的努力,游戏重要节点的运行逻辑将逐步由区块链技术实现,未来有机会出现全链游戏。不过,全链游戏的落地尚存众多难点。
于佳宁认为,这将改变游戏行业的组织形态。目前游戏业最大一个问题就是渠道过于强势,真正创意者,即工作室处于弱势的地位。区块链游戏的推出,使得每一个玩家都可以推广游戏,渠道就会从现在的集中化走向分散化,也就是社群即渠道。“这个改变正在发生中。”
同时,市场变得鱼龙混杂,竞猜类、传销类、庞氏骗局类游戏先后出现。
今年一季度开始,DAPP整体“回春”。根据DappReview数据,仅第一季度三大主链总计季度开始,DAPP交易流水达到36亿美元,相比2018年全年的50亿美元,不难预计今年上半年的数据将轻松超越去年全年数据。
目前,竞猜、传销和庞氏投资性质的游戏占比仍更高。DappReview数据显示,截至今年6月1日,竞猜类DAPP数量最多,达299个,带有传销和庞氏投资性质的风险类DAPP数量达32个,两者合计总数为331个。而真正的游戏类DAPP为85个,仅占总数的2成。而从日交易额看,当日排名前十的DAPP几乎被竞猜类游戏包揽。
以Etheroll为代表的竞猜类游戏可以设置不同的赔率进行押注。高风险的“击鼓传花”类DAPP也登场,这类游戏绝大多数带有资金盘和传销性质。游戏往往要求下家必须以更高的价格从上家购买虚拟资产,差价的收益由上家收走,开发者抽取手续费。“只要不是最后一个,前面的人都能赚到钱,因此这类游戏风靡一时”,于佳宁说。
新京报记者 张姝欣
从去年起,腾讯、网易等游戏大厂开始布局区块链游戏,其中不乏热门手游。同时,去年下半年进入低潮的DAPP(去中心化应用)市场在今年“回春”。
玩家逐渐玩腻了“击鼓传花”游戏后,PoWH 3D在DappReview排行榜登顶,该游戏的核心机制是后进来的玩家越多,之前的玩家收到的分红也就越多。投机者为了高收益,疯狂入局,在去年四月,合约余额最高达20000ETH,日活跃用户数顶峰高达3000人。随后,PoWH、PoWC、PoSB、PoJ、PoWTF等一众“高仿版”出现。
一位不愿透露姓名的投资人表示,除了一开始涌现出的《加密猫》等区块链游戏,后期出现的竞猜类、传销类、庞氏骗局类游戏实际上都跟游戏没什么关系,而是打着区块链旗号的高风险资金运作。
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COCOS引擎首席技术专家Kevin.Yin曾表示,《加密猫》为代表的区块链游戏尚处于初级阶段,这也是目前很多传统大厂进入区块链游戏圈的方式,即整个游戏逻辑是中心化的,只是将道具抽离出来,用区块链的非同质数字资产去表达,也就是把区块链技术作为承载数字资产的一种方式。
Kevin.Yin表示,区块链游戏发展的最后阶段就是全链游戏,即游戏的所有逻辑除了素材、音频、视频以外,都由区块链上的智能合约来表达。
市场乱象:击鼓传花、庞氏类游戏出现
“具体步骤就是玩家如果看好一个游戏,那么该玩家就可以主动帮助游戏更新代码,如果社区内其他的用户也认可,也会随之更新。该玩家会因为代码被采用而获得奖励。”于佳宁表示。
市场“回春”,全链游戏具备技术条件
针对区块链游戏发展可能的最后阶段——全链游戏,贾可介绍了其运行模式:与比特币的诞生一样,需要依靠“自由加入、自由退出”的社群,通过社群里的玩家合作完成游戏。正是全链游戏这种“社群化”的运作方式,多位专家表示,未来大厂不能也不会深度参与全链游戏的开发。
最具代表性的案例就是《加密国家》。据 DAPP数据分析网站DappReview显示,这款游戏曾在去年春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量纪录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额。不过价格被抬到1000+ETH后,无人接盘。可以想见,最后买入的玩家为这场游戏“买单”。
中国观察