场景即财富:共享模式为何说开启了区块链3.0时代
场景即财富:共享模式为何说开启了区块链3.0时代
推荐 2018-01-11 11:24:50
(社群链)
2017年区块链与AI是最火的两个关键词,传统印象中区块链与金融关系密切,其实不然,它可应用的场景异常丰富,据社群链创始人刘大鸿介绍其在社交、零售、媒体等多个领域都会有革命性的变革。
2016年9月,刘大鸿创建社群链(OFBANK),意图构建一个区块链共享平台来解决中心化世界信息孤岛困境,把人所有行为(信用)都转变为数字化资产。按照他的设想,社群链未来将共享给线上线下360行的企业与所有用户,共同组成一个大链群系统,以福币(OFcoin)为结算单位,使得人的每次行为都能转变为OFcoin,而平台通过提供基于OFcoin的交易商品来达到吸引价值用户的目的,这就是社群链的商业图景。
如今,区块链运用得场景越来越多,区块链游戏《Crypto Kitties》走红,网易也即将推出的《招财猫》。至今从BAT到微软、高盛都在加紧业务与区块链的结合。而对于更多缺乏研发能力的企业来讲,难道就要被区块链浪潮孤立了吗?
社群链想要做的区块链共享平台,就是要让不具备开发能力的企业也能享受区块链的红利。
行为数字资产化与“货币”生态
BAT是中国互联网的三座大山,他们的生态延展到整个网络的所有角落,因此它们掌握庞大的用户数据,根据这些数据对不同用户的画像,它们可以提供不同的商业策略。以阿里而言,用户在阿里体系里的所有交易行为或支付行为最终都会变成芝麻信用,这导致很多人为了提高芝麻信用评分,只在阿里系电商平台购物以及只使用支付宝支付。
将视角从生态完整的BAT身上放到更广阔的商业领域里,却是一个个中心化的信息孤岛,其实BAT各自也是信息孤岛,只是由于三家巨头涉足领域足够庞大实现了内部的“自给自足”。除此之外大部分B端(盈利/非盈利机构)间的用户行为产生的信用价值无法共通,用户在A的行为价值无法用在B上。
简单来解释,比如你在家乐福里的会员积分,就是你在家乐福里购物行为中积累的信用价值。你在《王者荣耀》天梯系统里获得最强王者段位,就是你在游戏里产生的信用价值。你在今日头条里发布原创获得的头条号指数,就是你在媒体中产生的信用价值。
如果能有一个区块链共享平台,打破这种中心化,让用户无论线上线下所有发生的行为都能转变为“货币”,用户可以拿这些由不同平台产生的货币跨平台“消费”。也就是说家乐福产生的“货币”可以到《王者荣耀》里购买皮肤,《王者荣耀》里产生的“货币”又可以在今日头条专业版中进行付费,而今日头条产生的“货币”又可以在家乐福上作为折扣使用。以此类推,围绕这个“货币”将形成一个巨大的生态。
用户在这个B端联盟中发生的每个行为都产生价值(即OFcoin),而OFcoin又只能在社群链中消费,这样等同与围绕OFcoin形成一个巨大的价值流量洼地,社群链的B与C两端都能从中获利。OFcoin也受惠于在社群链中的高流通性而价值与日俱增,整个生态形成正循环。最核心的价值是,B端在不用公开数据(数据变为等价的OFcoin)的情况下,与其他无数B端共享价值用户,无成本的形成一个堪比BAT规模的流量入口。
而社群链区块链去中心化的本质保证了生态的公平性,形成三方共赢,这也是区块链技术风靡全球的魅力所在。
要先明白为何商场不直接发钱
在去年举办的第四届区块链国际峰会上苏州同济金融科技研究院院长马小峰在表示,目前区块链技术已经进化到3.0时代,1.0聚焦货币,2.0聚焦合约,3.0则将超越金融范畴。相对应的则是比特币、以太坊及社群链。
如果说,1.0、2.0聚焦的是未来,3.0则更多的聚焦的当下。要知道比特币货币化面临的利益纠葛太多,以太坊的推行也存在诸多难题。而社群链最大的特点,就是尝试在现实社会中找到一个切口,真正的让区块链实现应用场景的落地。
要想明白社群链具体价值,要首先明白一个问题,拿家乐福举例,它为何不像支付宝、微信钱包一样直接返现,而是给用户每次购买行为发放积分,而这个积分再去兑换指定商品?答案十分明了,积分是平台对用户行为发放的信任“货币”,这一“货币”可兑换的商品就是用户在本平台上行为价值应得的收益。如果直接发放现金,用户大概率可能拿现金改作其他消费,那么信任“货币”就丧失了意义。因此,看似多此一举的积分,其实包含着很深的商业逻辑。
中国观察